• [推荐] 来一个常见的面试题练练手 [问题点数:400分,结帖人caozhy]

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    名人 2014年 荣获名人称号
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    状元 2013年 总版技术专家分年内排行榜第一
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    金牌 2015年9月 总版技术专家分月排行榜第一
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    铜牌 2016年3月 总版技术专家分月排行榜第三
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    红花 2011年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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    黄花 2011年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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    蓝花 2011年6月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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    蓝花 2019年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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    作者:路人甲 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23526961 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 希望此?#30446;?#20197;长期更新并作为一篇Python的面试宝典。每一道题目都附有详细解答,以及更加详细的回答链接。此篇是概念篇,下一篇会更新<em>面试题</em>代码篇。 (一)、这两个参数是什么意思:*args,**kwargs
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    String?#22336;?#20018;处理常见面试题总结
    首先,我们要先了解常量池的概念,常量池在java中用于保存在编译期已确定的,存在于已编译的class文件中的一份数据。它包括了关于类,方法,接口等中的常量,也包括?#22336;?#20018;常量,如String s = “str”这种申明方式;当然也可扩充,执行器产生的常量?#19981;?#25918;入常量池,故认为常量池是JVM的一块特殊的内存空间。问题一: String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、ch
    Java 最常见面试题
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    Unity3D面试题整合
    题目中有些答案有网上搜的,也有个人整理的,有错误或不足的地方,望指正,谢谢!?文章最后会有参考的一些网址或资料的链接,有想看原址的朋友可以直接跳到最后哦。?题目归类区(看题目字体颜色识第几部分)ps:下面题目可能稍有点多,翻页会?#19979;櫸常?#26681;据题目的颜色辨别是第几部分吧(超链接功能不会,也懒得做了)??第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList
    Unity3D面试题整合——第一部分?#25353;?#26696;
    第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C# 中所有引用类型的基类是什么3.请简述 ArrayList 和 List 的主要区别4.请简述 GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述 Interface 与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?8.请简述关键字 Sealed 用在类声明和函数声明时的作用9.请简述 pr
    unity3d最全面试题
    史上最全的Unity<em>面试题</em>(含答案),自己花不少时间搜集整理的,给个?#37327;?#36153;吧
    Unity全面的面试题(包含答案)
    这个是我刚刚整理出的Unity<em>面试题</em>,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,?#19968;?#37325;新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不?#23884;?#32447;程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:
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